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编辑部导读:
Rob Pardo再次站上GDC主舞台,不是来贩卖“长青游戏”神话的,而是借Bonfire Studios十年研发与新作《Arkheron》的曲折过程,复盘一名老牌制作人对行业的重新理解。在他看来,所谓“能活几十年的游戏”本身就像一种危险诱惑,资本喜欢把成功案例拆解成公式,团队却往往在真正开发时才发现,经典作品最难复制的从来不是表面机制,而是背后的判断、试错与长期打磨。无论是《魔兽争霸3》的方向重调,还是《泰坦》的高成本折戟,都证明一款游戏往往不是一次做成,而是在反复推翻、重建中慢慢找到真正成立
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