曾经以“游戏直播第一股”身份风光登陆资本市场的虎牙,如今早已不是单靠打赏抽成吃饭的老样子了。表面看,2025年第四季度公司收入和利润都有明显修复,单季总收入达到17.4亿元,全年收入回升至65亿元,似乎让外界再次看到游戏直播复苏的信号。但如果把业务拆开看就会发现,真正撑起这份成绩单的,并不是传统直播业务重回巅峰,而是虎牙这几年持续推进的转型开始兑现结果。曾经最核心的直播收入虽然出现小幅增长,却仍与高峰时期有明显差距,说明游戏直播赛道整体承压的格局并没有根本扭转。
真正带来增量的,是游戏服务、广告和道具分发等新业务。虎牙正把多年积累的主播资源、赛事内容和垂直用户,重新包装成面向厂商的营销能力:既能为新游导流,也能卖皮肤、礼包、周边,甚至参与工具和互动内容设计。与此同时,虎牙还借助MCN模式把主播影响力扩展到抖音、快手、视频号等更多平台,不再死守单一直播阵地,而是转向全网经营。只是,虎牙当前的新增长仍深度绑定腾讯生态,资源、赛事、合作与管理层背景都能看到腾讯的影子。未来它能否真正摆脱“富二代式成长”,证明自己具备独立造血能力,才是比短期业绩回暖更值得关注的关键。
